旧AVAとの違いまとめ|変わったこと・変わらないこと

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旧AVA を遊んでいた人向けに、RE:BIRTH で変わらないことと変わったことをまとめました。CBT(2026年10月1日〜7日)と公式発表をもとにしています。

変わらないこと

  • 操作感:チュートリアル、撃ち合いの感覚、移動はほぼ旧AVA のまま。経験者はすぐに馴染めます
  • 陣営と兵種:EU と NRF、ポイントマン・ライフルマン・スナイパーの3兵種
  • マップ:ASLAN、HAMMER BLOW、DUAL SIGHT、COLD CASE、PYRAMID、DOCK など、おなじみのマップが続投(見た目は向上)
  • 定番モード:爆破(5ラウンド先取)と殲滅

変わったこと

項目 旧AVA RE:BIRTH
武器・防具の入手 ショップ中心 ガチャ(リバース武器ガチャ/リバース防衛パーツガチャ)。ランク制
成長 — 強化(段階が上がるほど失敗しやすい)と合成(素材5つ)
新モード — PvPvE の脱出モード HUNTING FIELD
取引 — プレイヤー同士で売買できる取引所
バトルパス — あり
キャラクター — 最初から女性キャラクターを選べる
武器バランス 武器の性能が似通っていた カテゴリごとの個性を強めるリバランス。交戦時間を長めにとる調整
冬のアップデート — 装備の合計コストに上限を設けるコスト制(HUNTING FIELD 以外)

CBT で気になった点と運営の対応

  • 撃った手応えが薄い → 正式サービスで銃の使用感・ヒット感を改善予定
  • HUNTING FIELD が難しすぎる → 敵 NPC の攻撃力・反応速度・出現位置を緩和予定
  • 人数が揃わないまま試合が始まる → サーバーを選べる機能が追加予定
  • カスタムルームが使えない → 正式サービスで開放

経験者がまずやること

  1. 設定でダッシュのキーを確認する(初期設定は W キーの2回押し)
  2. HUNTING FIELD は TRAINING モードで一度流れを確認してから出撃する
  3. 強化は失敗のリスクがあるので、メインで使う武器を決めてから進める

出典・参考

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